Программирование -Windows, CGA,EGA и VGA
цены на Windows 10

Архитектура Microsoft Windows для разработчиков

Это официальное учебное пособие рекомендовано корпорацией Microsoft для подготовки к экзаменам по программе сертификации разработчиков решений на базе продуктов Microsoft (Microsoft Certified Solution Developer, MCSD). Курс адресован разработчикам программного обеспечения и системным администраторам, а также всем, кто готовится к сдаче экзаменов по программе сертификации Microsoft. Здесь подробно рассмотрена архитектура операционных систем семейства Windows и различные аспекты разработки приложений для этих ОС, включая создание клиент-серверных и Web-приложений.

Об этой курсе
Мы рады представить Вам курс «Архитектура Microsoft® Windows для разработчиков», посвященный архитектуре и сервисам семейства операционных систем Microsoft® Windows®. Изучив его, Вы приобретете знания и навыки, необходимые для разработки приложений для Windows 95 и Windows NT®. Настоящий учебный курс содержит все материалы, необходимые для подготовки к экзаменам «Архитектура Microsoft Windows I» (70-160) и «Архитектура Microsoft Windows II» (70-161).

Кому адресован этот курс
Технические требования
Обзор глав и приложений
Структура книги
Соглашения, принятые в учебном курсе
Программа сертификации специалистов Microsoft

Глава 1. Операционные системы Windows и их архитектура
Сейчас чаще всего используются три операционные системы (ОС) семейства Windows. К 16-разрядным версиям относятся Windows 3.1 и Windows 3.11 (другое название — Windows for Workgroups), которые обсуждаются в первой части этого занятия. Далее же речь пойдет о 32-разрядных операционных системах Windows 95 и Windows NT. На этом занятии Вы познакомитесь с возможностями трех операционных систем семейства Windows.

Занятие 1. Операционные системы Windows
Занятие 2. Архитектура Windows
Закрепление материала

Глава 2. Концепции построения сетей
В настоящее время разработчикам корпоративных приложений доступны несколько сетевых архитектур. Их подразделяют на локальные (Local Area Network, LAN) и глобальные (Wide Area Network, WAN) сети. В настоящее время большинство приложений для бизнеса должны поддерживать обе эти среды. Первое занятие посвящено современным сетевым архитектурам.

Занятие 1. Архитектура сетей
Занятие 2. Протокол TCP/IP
Занятие 3. Сетевые ограничения
Занятие 4. Разработка сетевых приложений
Закрепление материала

Глава 3. Создание решений с использованием Microsoft BackOffice
Microsoft BackOffice позволяет создавать решения для корпоративной среды. Этот интегрированный набор серверных приложений поможет Вам управлять своим бизнесом. Объединение компонентов BackOffice упрощает их установку, развертывание и сопровождение. На этом занятии Вы познакомитесь с компонентами семейства Microsoft BackOffice.

Занятие 1.Знакомство с Microsoft BackOffice
Занятие 2.Internet Information Server
Занятие 3. Microsoft Exchange Server
Занятие 4.Microsoft SQL Server
Занятие 5.Microsoft Proxy Server
Занятие 6.Microsoft Systems Management Server
Занятие 7.Systems Network Architecture Server
Занятие 8.Microsoft Transaction Server
Занятие 9.Microsoft Site Server
Занятие 10.Решения на основе BackOffice
Закрепление материала

Глава 4. Разработка приложений
Компания Microsoft предлагает широкий спектр средств разработки решении. В настоящее время наиболее популярны две среды разработки: Microsoft Visual Studio и Microsoft Office. Visual Studio 97 — многопрофильное семейство визуальных средств создания многоуровневых клиент-серверных приложений и приложений для Интернета. Microsoft Office позволяет быстро создавать, модифицировать и развертывать полнофункциональные решения.

Занятие 1. Платформы разработки
Занятие 2. Соответствие логотипу Microsoft Windows
Занятие 3. Локализация приложений
Закрепление материала

Глава 5. Архитектура компонентных решений
Модель многокомпонентных объектов (Component Object Model, СОМ) позволяет определить стандарт взаимодействия между объектами-приложениями и объектами-компонентами (например, Microsoft Word или приложение на Visual Basic), a также совместно использовать данные. Объекты взаимодействуют через интерфейсы СОМ.

Занятие 1. Архитектура СОМ
Занятие 2. Реализация СОМ
Занятие 3. Связывание и внедрение объектов
Закрепление материала

Глава 6. Базы данных: принципы построения
Бизнес-решения почти всегда требуют поддержки баз данных. В настоящее время наиболее распространены два типа реляционных БД: файловые и клиент-серверные. На этом занятии обсуждаются реляционные базы данных, характеристики файловых и клиент-серверных баз данных, а также описываются области применения каждой из этих архитектур.

Занятие 1. Реляционные базы данных
Занятие 2. Клиент-серверные системы
Занятие 3. ODBC
Занятие 4. Нормализация базы данных
Занятие 5. Репликация базы данных
Закрепление материала

Глава 7. Базы данных: интерфейсы для разработчиков
Для подключения к внешним БД приложение может использовать несколько методов доступа к информации, основанных на соответствующем интерфейсе. Последние разделены на три категории: файловые (включая ISAM), ODBC и OLE DB (тип интерфейса соответствует типу БД). Из этого занятия Вы узнаете о трех основных интерфейсах, используемых для соединения с внешними базами данных.

Занятие 1. Основные интерфейсы
Занятие 2. Методы доступа к данным
Занятие 3. Выбор подходящего метода
Закрепление материала

Глава 8. Технологии ActiveX
ActiveX — это основанная на СОМ технология, предоставляющая в распоряжение разработчика базовые строительные блоки для создания Windows-приложений. ActiveX применяют для создания элементов управления, документов и компонентов, предназначенных как для рабочего стола, так и для работы в Интернете. Компоненты ActiveX можно реализовать на многих языках программирования, включая все средства разработки приложений, выпускаемые компанией Microsoft.

Занятие 1. Элементы управления ActiveX
Занятие 2. Элементы управления ActiveX и безопасность
Занятие 3. Документы ActiveX
Занятие 4. Кодовые компоненты ActiveX
Закрепление материала

Глава 9. Реализация клиентских решений
Сценарий — это код, включенный в состав Web-страницы. Сценарий выполняется либо на клиентском компьютере, когда пользователь работает с элементом управления, либо на Web-сервере перед отправкой страницы клиенту. В обоих случаях Вы добавляете сценарий в Web-страницу в виде текста ASCII. На этом занятии сопоставляются серверные и клиентские сценарии; здесь же Вы узнаете о реализации сценарной части клиентских решений и о VBScript — языке создания сценариев, который используется в этой главе.

Занятие 1. Основы разработки сценариев
Занятие 2. Создание клиентских сценариев средствами
Microsoft VBScript
Занятие 3. Применение управляющих элементов ActiveX
Закрепление материала

Глава 10. Реализация серверных решений
Сценарии серверной части выполняются на Web-сервере, а не на компьютере-клиенте. Web-сервер обрабатывает или создает HTML-страницы, возвращаемые программе просмотра. И это главное отличие от традиционных моделей — теперь содержимое HTML создается динамически в процессе предоставления страниц клиентам. Любые элементы управления или компоненты, которые Вы используете в серверном сценарии, должны находиться и запускаться на Web-сервере.

Занятие 1. Знакомство с ASP
Занятие 2. Разработка активных страниц сервера
Занятие 3. Чтение НТТР-запроса
Занятие 4. Создание HTTP-ответа
Занятие 5. Хранение пользовательской информации
Занятие 6. Серверные компоненты ActiveX
Занятие 7. Инструментальные элементы ActiveX
Закрепление материала

Глава 11. Дополнительные интерфейсы
В состав ОС семейства Windows входит интерфейс прикладного программирования коммуникационных приложений Messaging Application Programming Interface (MAPI), позволяющий разрабатывать приложения для доступа к почтовой, факсимильной и другим видам информации. На этом занятии Вы узнаете о преимуществах MAPI и принципах его работы.

Занятие 1. Microsoft Messaging API
Занятие 2. Microsoft SNA API
Занятие 3. Microsoft Cryptography API
Занятие 4. Microsoft Windows Telephony API
Занятие 5. License Service API
Занятие 6. Microsoft Speech API
Закрепление материала

Глава 12. Пользовательский интерфейс
Одно из основных преимуществ операционной системы Windows — стандартный интерфейс всех приложений. Пользователь, знакомый с одним приложением этого семейства, легко изучит другие. Например, в большинстве Windows-приложений строка меню (оно расположено в верхней части окна) начинается с меню File, продолжается дополнительными меню — например, Edit и Tools — и завершается меню справочной системы (Help). Возможно, название Documents нравится Вам больше, чем File, или Вы сочтете, что меню Help лучше смотрится слева. В принципе, ничто не мешает Вам откорректировать свою программу, но отклонение от общепринятых соглашений сделает ее менее удобной. Если Вы измените стандартный формат, пользователю при каждом переключении между Вашей и другими приложениями придется вспоминать, что где находится и как называется.

Занятие 1. Соглашения Windows по пользовательскому интерфейсу
Занятие 2. Стандартные элементы управления и диалоговые
окна Windows
Занятие 3. Взаимодействие Windows и приложения
Занятие 4. Справочная система Windows
Закрепление материала

Глава 13. Методики разработки и управления проектами
Методология разработки решений Microsoft (Microsoft Solutions Framework, MSF) — это набор взаимосвязанных моделей, позволяющих подобрать необходимые ресурсы, персонал и методы. Эти модели помогают надлежащим образом организовать все стадии — планирования, создания и управления, составляющие разработку и реализацию программного обеспечения.

Занятие 1. Microsoft Solutions Framework
Занятие 2. Управление исходными текстами средствами Visual SourceSafe
Закрепление материала

Словарь терминов
Статьи

Архитектура Microsoft Windows для разработчиков 2

Сейчас чаще всего используются три операционные системы (ОС) семейства Windows. К 16-разрядным версиям относятся Windows 3.1 и Windows 3.11 (другое название — Windows for Workgroups), которые обсуждаются в первой части этого занятия. Далее же речь пойдет о 32-разрядных операционных системах Windows 95 и Windows NT. На этом занятии Вы познакомитесь с возможностями трех операционных систем семейства Windows.

Поддержка аппаратуры Plug-and-Play
Локальные сети
Характеристики IIS
Microsoft Visual Basic
Архитектура СОМ
Файловые базы данных
Обзор методов доступа к данным
Преимущества элементов управления ActiveX
Серверные сценарии
Реализация серверных решений
Интерфейсы доступа к сервису
Реализация функции OLE Drag-and-Drop
Модель «Группа»
Словарь терминов

Секреты настройки Windows

Раздел«STANDARD CMOS SETUP» («MAIN»). Определение параметров устройств, подключенных к IDE контроллеру: (В ряде вариантов BIOS это просто установка геометрии жесткого диска. В BIOS, появившихся после августа 1999 года, параметры определяют несколько установочных значений в зависимости от типа IDE устройства. Здесь приводится описание этих параметров именно для новых BIOS.)
Primary Master (Master на первом канале IDE) — в ряде вариантов BIOS просто установка геометрии жесткого диска. В BIOS, появившихся после августа 1999 года, параметр определяет несколько установочных значений в зависимости от типа IDE устройства. После выбора Primary Master возможна установка следующих параметров (их количество и названия могут изменяться в зависимости от типа IDE устройства)

Раздел«STANDARD CMOS SETUP» («MAIN»)
Запрет запуска редактора реестра
Прошивка в диалоговом режиме
Прошивка
Если диск не был разбит на разделы
Интернет
Конфигурирование локальной сети (для Windows 98)
Разгон процессора
Максимальный размер нефрагментируемого блока данных на диске
CHM-версия сайта
Лишние команды в контекстном меню
Установка «Windows 98»
CHM-версия сайта
Установка «Windows XP»
Отключение панели переключения программ
Системные настройки «Windows 98»
Системные настройки «Windows XP»

Программирование драйверов Windows

При выводе системных сообщений о прекращении работы (известные как bug-checks), выводятся также коды, по которым можно определить, что побудило систему запаниковать. В зависимости от ошибки, система сообщает до 4-х дополнительных параметров, которые дают дополнительную информацию о возникшей проблеме. Хотя полный перечень кодов можно найти в заголовочном файле bug-codes.h, входящий в пакет DDK, расшифровки значений там не приводится. По этой причине ниже приводятся наиболее часто встречающиеся коды, основные причины данных ситуаций и расшифровка дополнительных параметров. Данному вопросу посвящена статья Microsoft Knowledge Base Q103059.

Коды ошибочных ситуаций
Рабочая процедура выгрузки драйвера
Приемы программирования в режиме ядра
Объекты события

Программирование игр для Windows. Советы профессионала

Если вы не играли в свою любимую аркадную игру и не убивали кучу монстров уже несколько месяцев — вы явно заработались! Вернитесь к играм и увидите, как вы помолодеете и как разгладятся морщины на вашем утомленном лице. Дни Hunt the Wampus и Lunar Lander миновали, и теперь игры стали намного ярче, красочней и хитрее.
Игра сегодняшнего дня содержит целые мили туннелей, дорог и странных созданий. Они сопровождаются потрясающей графикой и звуком. DOOM - хороший пример такой игры. Она включает запутанные переходы и тайники с сокровищами, чудовищ, на которых вы можете охотиться и которых вы должны убить прежде, чем они убьют вас. Если вы хоть раз играли в DOOM, то не перестанете тосковать по кислотным лужам, ружьям, чудовищам, скрытым проходам, лифтам, взрывам... этот список можно продолжать до бесконечности. Все это было создано благодаря комбинации графики и звукового сопровождения.
Графика DOOM дает вам полное ощущение пространства и перспективы — как если бы вы действительно находились в центре событий. Для этого DOOM использует приемы работы с трехмерной графикой. Разработчики игр для ПК используют трехмерную графику для увеличения реалистичности игры любого типа — посмотрите на 7th Guest, MYST, X-Wing, Outpost, Indy Car Racing. Часто трехмерная графика применяется и в имитаторах спортивных игр, таких как скачки или бокс.

Кто пишет видеоигры
Алгоритм художника
Использование звука в играх
Временная синхронизация

Программирование видеоадаптеров CGA,EGA и VGA

Подробно описана архитектура этих видеоадаптеров, их регистры. Для каждого регистра воспроизводится его формат и описывается назначение. В наиболее интересных случаях представлены программы, использующие непосредственный доступ к регистрам. Благодаря этому читатель сможет получить на экране своего компьютера видеоэффекты, недоступные при использовании только функций BIOS или функций библиотек трансляторов языков высокого уровня.
Читателю предоставляется возможность подробно рассмотреть стандартные режимы работы видеоадаптеров, структуру видеопамяти в этих режимах. Знание структуры видеопамяти позволяет создавать программы, отображающие информацию на экране путем непосредственного доступа к видеопамяти. А это, в свою очередь, важно при создании быстрых видеопрограмм, в частности, динамических игр и графических редакторов.
В качестве примера рассмотрены два не стандартных режима видеоадаптера VGA. Эти режимы не поддерживаются функциями BIOS и позволяют в режиме с 256 цветами иметь большую разрешающую способность.
Далее в книге излагаются традиционные методы управления видеоадаптерами. Приведен обзор всех прерываний и функций BIOS, предназначенных для работы с видеоадаптерами. Описываются также наиболее важные функции cтандартных библиотек трансляторов Microsoft Quick C 2.5 и C 6.0. Применение каждой группы функций иллюстрируется примерами программ.
Большое количество программ, составленных с использованием таких распространенных языков программирования, как Си и ассемблер, значительно облегчают понимание материала, изложенного в книге.
Книга предназначена для специалистов по вычислительной технике, системных и прикладных программистов, студентов вузов, специализирующихся на вычислительной технике.

Введение
Типы дисплеев
Режимы работы видеоадаптеров
Системы с двумя видеоадаптерами
Архитектура видеоадаптера CGA
Архитектура видеоадаптеров EGA и VGA
Регистры видеоадаптера CGA
Регистры видеоадаптеров EGA и VGA
Основные средства BIOS для работы с видеоадаптерами
Дополнительные средства BIOS для управления EGA и VGA
Область данных видеофункций BIOS
Использование функций MS-DOS для управления видеоадаптерами
Стандартные функции вывода языка Си
Функции управления видеоадаптером
Основные графические функции
Приложение

*



купить cs go Ltl Acorn mms gprs trial cameraviagra|Очаровательные девушки готовы скрасить ваш досуг