Что такое многозадачность? - часть 3
Без прерываний реализовать это на персональном компьютере сложно, так как понадобится отслеживать время» а это лишняя нагрузка на процессор.
Другая часто возникающая проблема заключается в том, что одна и та же подпрограмма на разных компьютерах будет исполняться с различной скоростью. Это означает, что расчет времени в игре является аппаратнозависимым.
Благодаря использованию прерываний и многозадачности мы решаем и еще одну проблему — освобождаем программу от опроса всех периферийных устройств. Когда игровой цикл не только реализует логику игры, но и должен непрерывно опрашивать состояние последовательного порта, выяснять, не переместилась ли рукоятка джойстика, не нажата ли клавиша на клавиатуре, не кончилось ли воспроизведение музыки — это просто много лишней головной боли.
Мы можем попробовать выделить задачи, которые непосредственно не связаны с выполнением основной программы и реализовать их в виде прерывании. Только не поймите меня превратно. Персональный компьютер не сможет предоставить нам в распоряжение тысячи прерываний на все случаи жизни. На самом деле мы сможем использовать лишь пару прерываний и только в определенных целях.
Если вы уже окончательно запутались, то... для чего же еще нужны друзья как не для того, чтобы помогать? Давайте попробуем вместе разобраться с этой путаной реализацией многозадачности в DOS.