Программирование игр для Windows. Советы профессионала


Фазы создания видеоигр - часть 2


§          Программа для анимации битовых образов;

§          Си-код для бит-блиттинга (блокового перемещения битовых образов), изменения видимого размера объектов (масштабирования) и рисования линий;

§          Алгоритмы искусственного интеллекта для персонажей игры;

§          Средства для работы со звуком;

§          Си-код для работы с устройствами, ввода;

§          Инструменты для рисования уровней и сохранения их на диске;

§          Наборы MIDI-звуков для каждого из уровней.

§          Когда вы начнете писать программу, старайтесь разбить ее на маленькие секции. На самом деле программа может быть разбита на следующие куски:

§          Игровой мир и описывающие его структуры данных;

§          Система рендеринга;

§          Система ввода/вывода;

§          Система искусственного интеллекта;

§          Основной игровой цикл;   Интерфейс пользователя;

§          Система звука.

§          Система искусственного интеллекта;




Начало  Назад  Вперед



Книжный магазин