Программирование игр для Windows. Советы профессионала


ИТОГ


В этой главе мы поговорили об искусстве озвучивания игр для персонального компьютера;

§          Мы изучили Sound Blaster и исполнение на нем оцифрованных звуков, с использованием специального драйвера CT-VOICE.DRV, поставляемого фирмой Creative Labs;

§          Мы рассмотрели основы теории звуков и возможности Sound Blaster;

§          Мы поговорили о планировщике звуковых эффектов и о ряде других достаточно сложных вещей.

Настало время поговорить о музыке. Встретимся в следующей главе!


 




Начало  Назад  Вперед



Книжный магазин