Программирование игр для Windows. Советы профессионала


ИТОГ


В этой главе был представлен потрясающий курс, посвященный идеям и способам представления мира игры и действиям в нем. Среди прочего мы узнали:

§

Об объектно-пространственном и модульном методах представления мира игр;

§          О демонстрационных режимах;

§          О моделировании физических явлений.

Главная идея, которую вы должны были понять, одолев эту главу, такова: здесь не изложены догмы, а просто рассмотрены возможные варианты осуществления тех или иных вещей. Если вы знаете метод лучше - используйте его. Мы заложили фундамент, а все остальное в ваших руках.


 




Начало  Назад  Вперед



Книжный магазин