Программирование игр для Windows. Советы профессионала


Итог - часть 2


Эти новые способы были очень просты и имели производительность, еще пару лет назад считавшуюся невозможной.

В данной главе мы сначала обсудим традиционные методы рендеринга для ПК. а затем погрузимся в технику, называемую «отсечение лучей». Этот метод осуществляет рендеринг со скоростью, близкой к световой...

Из этой главы вы узнаете:

 

§                      Что такое трехмерное пространство

§                      Как изображаются точки, многоугольники и объекты в трехмерном пространстве;

§                      Масштабирование, трансляция и повороты в трехмерном пространстве;

§                      Проекции;

§                      Геометрическое моделирование;

§                      Алгоритм удаления невидимой поверхности;

§                      Алгоритм художника;

§                      Алгоритм, использующий Z-буфер;

§                      Что такое текстуры;

§                      Метод трассировки лучей;

§                      Алгоритм отсечения лучей;

§                      Реализация алгоритма отсечения лучей;

§                      Усовершенствование алгоритма отсечения лучей;

§                      Освещение, затемнение и цветовая палитра.

§                       

Мы начнем наш урок с основных концепций трехмерного пространства, чтобы кое-что вспомнить и понять. Затем мы бросимся вперед, чтобы узнать как создаются игры типа Wolfenstein, DOOM и Terminator Rampage!




Начало  Назад  Вперед



Книжный магазин