Программирование игр для Windows. Советы профессионала


Компонент нормализации вершины


Я совсем упустил одну маленькую деталь, которую вы уже, наверное, заметили. «Как мы можем умножить вершину на матрицу размером 3х3?» Неплохой вопрос. Рад, что вы спросили. Чтобы выполнить это, мы должны изменить представление структуры вершин, добавив компонент нормализации. Компонент нормализации - это просто единица, добавленная в конец структуры, описывающей каждую вершину. Для этого нам надо чуть-чуть изменить исходные тексты в Листинге 4,4, в котором описаны вершины. Все это отражено в структуре данных в Листинге 4.10.

Листинг 4.10. Новая структура данных для вершин.

#define X_COMP 0

#define Y_COMP 1

#define N_COMP 2

typedef struct vertex_typ

{

float p[3];

) vertex, *vertex_ptr;

Как вы можете заметить, теперь мы превратили матрицу Р, списывающую вершину, в массив. Наша матрица преобразований имеет размер 3х3, и для умножения нам надо иметь матрицу размером 1х3. Матрица Р удовлетворяет этому условию.




Начало  Назад  Вперед