Программирование игр для Windows. Советы профессионала


Коротко! (То есть итог)


В этой главе мы узнали кое-что новое, но главное, научились делать сложные и трудные вещи, используя самые простые методы. Мы разобрались, как масштабировать спрайты и проецировать их на экран, используя аксонометрические преобразования. Мы снова поговорили об отсечении. И, наконец, мы окунулись в восхитительный мир производства компьютерных игр с использованием настоящих макетов.




Начало  Назад  Вперед