Программирование игр для Windows. Советы профессионала


Примечания по выполнении - часть 2


§

При разработке новых алгоритмов пишите функции на Си;

§          Занимайтесь их отладкой до тех пор, пока не убедитесь, что они правильно работают и соответствуют тем задачам, для которых предназначены;

§          Найдите наиболее критичные по быстродействию части программы и перепишите их на ассемблере.

Примечание

Вам понравилась графика, использованная в этой главе в демонстрационных целях? Я уверен, что понравилась. Не будет преувеличением сказать, что качественные рисунки облагораживают игру в целом. Вся графика, использованная в этой главе, была пожертвована автором шестнадцатой главы Дениз Тайлер. Спасибо Дениз!

ИТОГ

Существует множество различных способов моделирования параллакса. Методы, представленные в этой главе, не являются самыми быстрыми и наиболее элегантными. Однако они обладают тем достоинством, что они относительно просты в реализации и для понимания.

Уверен, что применение технических приемов из этой И других глав при разработке своих собственных игр доставит вам немало удовольствия. Не бойтесь экспериментировать! Это истинное наслаждение.


 




Начало  Назад  Вперед



Книжный магазин