Программирование игр для Windows. Советы профессионала


Содержание и общее настроение игры


Подумайте, что будет представлять собой ваша игра. Если это будет, например, космическое путешествие, то может потребоваться комбинация ярких и темных тонов: яркие будут представлять высокотехнологичные металлические конструкции, а более темные - звездные дали космического пространства. Средневековые сцены можно передать богатой палитрой земляных красок для отображения прошлого. Игры-ужастики могли бы, вероятно, потребовать темных, мрачных тонов. Если в вашей игре должны встретиться сцены как дневного, так и ночного освещения, это также необходимо учесть при разработке палитры.




Начало  Назад  Вперед



Книжный магазин