Программирование игр для Windows. Советы профессионала


Точки, линии, многоугольники и объекты в трехмерном пространстве - часть 4


Это зависит от используемых алгоритмов и структур данных.)

Просуммируем все вышесказанное:

§                           Трехмерные объекты состоят из вершин;                         

§                           Эти вершины соединяются поверхностями или многоугольниками, которые задают границы объекта;

§                           Объекты описываются относительно начала координат;

§                           Существует много способов представления трехмерных объектов и вы должны выбрать тот, который устраивает вас по скорости и объему памяти.

 




Начало  Назад  Вперед



Книжный магазин