Программирование игр для Windows. Советы профессионала


Удобные детали и инструменты - часть 2


После сокращения палитр отдельных изображений (как это было описано в предыдущем пункте) вы сможете собрать несколько, меньших палитр в одной. Если вы не найдете такую программу, воспользуйтесь редактором, поддерживающим 24-разрядную графику (реальные цвета). Этот тип программ, позволит вам отрезать, и приклеивать различные изображения в одном файле, а затем преобразовать собранное изображение в вашу лучшую 256-цветную палитру;

§          Вам также может потребоваться возможность создания плавных цветовых переходов. Существует множество таких программ и некоторые из них работают с двумя цветами, плавно изменяя окраску от одного оттенка к другому. Иные графические программы позволяют выбрать диапазон цветов в палитре и произвольно смонтировать их. Я предпочитаю последний метод, поскольку он дает наиболее хороший результат и особенно удобен для раскраски битовых образов. Одна из программ, обладающих таким достоинством, называется Electronic Art's Deluxe Paint;    

§          Наконец, вы будете очень довольны, если сможете выполнять сглаживание. Это такой технический прием, который позволяет убирать неровности внешнего вида скошенных или закругленных областей путем смешивания промежуточных цветов в шероховатых местах. Если вы используете эту особенность осторожно, то можете сгладить цветовой переход в наиболее контрастных участках и придать изображению более натуральный внешний вид.

Однако существует ряд важных «инструментальных средств», которые невозможно купить ни за какие деньги. Это желание, терпение и хороший художественный вкус. Доведение до совершенства любой задачи требует практики, будь то программирование, кулинария или рисование. Не отчаивайтесь, если ваше первое творение окажется совсем не таким, каким вы его себе представляли. Считайте, что, сделав это, вы уже чему-то научились и двигайтесь вперед.

Теперь давайте рассмотрим основы создания игровой графики.




Начало  Назад  Вперед



Книжный магазин