Программирование игр для Windows. Советы профессионала


ЗВУКОВЫЕ ЭФФЕКТЫ И МУЗЫКА - часть 3


Другая величина, определяемая по графику, — это длина звуковой волны. Длина волны определяется, как время или расстояние между двумя вершинами синусоиды. Легко видеть что это длительность одного полного цикла звука. Посмотрите для примера на рисунок 9.4. Здесь изображены два разных волновых графика.

Частота одной волны - 500Гц, а другой - 1000Гц. Тысячегерцовая волна имеет в два раза больше полных циклов за единицу времени, чем пятисотгерцовая.


Теперь мы должны поговорить о частотной характеристике восприятия (frequency response). Обычно человек воспринимает звук, как показано на рисунке 9.5.

Мы слышим в диапазоне 20Гц-15КГц, и восприимчивость обычно сильно падает к 20КГц (большинство людей вообще не воспринимает звук за этим порогом). Следовательно, мы должны создавать наше звуковое сопровождение игры именно в таких пределах.

Достаточно о том, что такое звук. Попробуем его сделать!




Начало  Назад  Вперед



Книжный магазин