Секреты настройки Windows




«Direct3D» - часть 2


В итоге, в играх, поддерживающих мультитекстурирование , получаем прирост скорости, а в остальных случаях налицо явный проигрыш. Вот для последних и надо включить этот параметр.

В режиме «OpenGL» ситуация прямо противоположна. Режим мультитекстурирования отключен, и во многих играх (например «Quake II/III») ускоритель не использует всех своих возможностей. Если Вы создадите в ключе реестра

[ HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\NVIDIA Corporation\Ваш видеоадаптер\OpenGL ] (для «Detonator 2.08/2.17 »)

или

[ HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControlSet\Services\Class\Display\0000\NVIDIA\OpenGL ] (для «Detonator 3.х и 5.х», подраздел «0000»

должнен соответствовать текущему видеоадаптеру.)

параметр «ForceMultiTexture» (dword) со значением «0x00000001(1)», мультитекстурирование будет включено. Пользоватся этими функциями следует осторожно, учитывая особенности той или иной игры. В противном случае, вместо ускорения можно получить обратный эффект.

    Кстати, для «Detonator 3.х» и выше, мультитекстурировние в в 16-ти битном режиме по умолчанию выключено только для «TNT/TNT2». Для карт с чипами «GeForce» оно по умолчанию включено, и соответственно ничего прописывать в реестре не нужно.

  • «Mipmapping. Automatically generate 0-12 mipmaplevels» (автоматическое генерирование от 0 до 12 текстурных mipmap-уровней). Так как технология mipmap делит сцену на ряд уровней, удаленных от наблюдения на различное расстояние, получается реалистичное изображение. Наиболее удаленные обьекты окрашиваются текстурами с малым разрешением — эффект неискаженного и немного размытого изображнения (т.е. с учетом переспективы), на первом плане же предметы детализируются. Данный параметр позволяет принудительно задавать количество mipmap-уровней. Так как почти все игры самостоятельно разбивают сцены на уровни, игнорируя настройки видеокарты, большого практического применения данная функция не имеет.

  • «Mipmapping.Automipmap». Здесь Вы сможете выбрать один из трех графических фильтров: билинейный, трилинейный или анизотропный.


    Содержание  Назад  Вперед