Секреты настройки Windows




«Direct3D» - часть 3


Основная задача фильтрации — сглаживание резких переходов между mipmap-уровнями. Самая быстрая и простая в реализации, билинейная фильтрация не требует больших ресурсов. Для определения цвета пикселя в ней используется характеристики четырех соседних текселей. В трилинейной фильтрации при этом применяется усредненное значение восьми текселей. Правда, реализуется она в семействе «TNT2» не очень качественно,а в последних версиях драйверов «Detonator» на вкладке «Direct3D» отсутствует.

  • «Mipmap detail level» (выбор уровня детализации). Вам предлогается пять вариантов детализации — от максимального качества до максимального быстродействия (естественно, с минимальным качеством). Повышается скорость за счет более раннего перехода на mipmap-уровни с меньшим разрешением текстур.

  • «Enable Anti-aliasing» — эта функция сглаживает диагональные линии для создания плавного наклона. Благодаря интерполяции значений цветов прилегающих пикселей, исчезает эффект лесенки. Размер матрицы, откуда пиксели и берутся, регулируется от «2х1» до «4х4». Чем больше матрица, тем изображение качественнее. Помните только, данный алгоритм задействует большие вычислительные ресурсы, что значительно снижает скорость.

    В последних версиях драйверов«Detonаtor» этой функции посвящена вкладка «Параметры 3D сглаживания» в том же диалоговом окне.

      Кстати, «Full Scene Anti Aliasing — FSAA» (полноэкранное сглаживание) может быть реализовано несколькими методами. Акселераторы «NVidia» используют метод «Ordered Grid Supersampling», в основе которого лежит рендеринг сцены в виртуальном разрешении, в несколько раз превышающее реально используемое, но перед выходом картинка сжимается до необходимого размера. За счёт этого удаётся значительно убрать пиксельную «лестницу» на краях 3D объектов. Т.е. если разрешение в игре установлено, к примеру, 800х600, то при установке FSAA 2х2, изображение будет «рендериться» в разрешении 1600х1200, а при выводе на экран картинка вновь будет сжиматься до 800х600. В результате — существенно улучшается качество картинки, но при этом сильно падает скорость.


      Содержание  Назад  Вперед