Секреты настройки Windows




«Direct3D» - часть 4


Еще хотелось бы отметить потерю 2-ух бит цветовой точности в режиме FSAA. FSAA работает только на картах семейства «GeForce» и выше.

На вкладке «Параметры Direct3D» нажмите кнопку «Дополнительные свойства».

  • «Vertical Sync» (вертикальная синхронизация). Привязка вертикальной синхронизации в «Direct3D» к сигналу вертикальной развертки монитора. Этот параметр позволяет выводить изображение на экран немедленно, не дожидаясь синхронизации с вертикальной кадровой разверткой монитора (карта отрисовывает кадры и «не ждет» развертку монитора). Это позволяет использовать кадровую частоту выше частоты обновления экрана монитора, но может привести к визуальным дефектам и снижению качества изображения. Если опция выключена, то ограничения, накладываемые частотой регенерации монитора на производительность акселератора, игнорируются. Если хотите добится максимальной скорости — отключите эту опцию.
    Принимает значения:
    «Автовыбор» — позволяет приложениям самостоятельно управлять режимом вертикальной синхронизации.
    «Всегда выкл.» — постоянное выключение вертикальной синхронизации в приложениях «Direct3D».
    «Всегда вкл.» — постоянное включение вертикальной синхронизации в приложениях «Direct3D».

  • «Rendering», «Render Ahead» или аналогичное (предварительная прорисовка кадров). Если вертикальная синхронизация выключена, этот параметр позволяет ограничить количество кадров, которые «CPU» может подготовить перед их обработкой графическим процессором. В некоторых случаях при увеличении количества предварительно подготовленных кадров, возрастает «задержка ввода» в работе таких устройств, как джойстики, клавиатуры, мыши.

      Кстати, это явление называется «лаг» — задержка реакции на управляющие воздействия, то бишь, когда карта рисует загодя большее, чем требуется, число кадров, не синхронизируя это с программой (игрой)).

    Если в играх возникают значительные задержки в работе устройств ввода Вашего компьютера, уменьшите этот параметр (по умолчанию оно равно «3»). Если не помогло — кардинальный способ борьбы с лагом — включение «V-Sync».

  • На этой же вкладке есть ползунок для выравнивания элементов текстур. Данный параметр позволяет изменить схему аппаратной адресации текселей (элементов текстуры). При изменении этих значений будет изменено местоположение начала координат текселя. Значения по умолчанию соответствуют спецификациям «Direct3D». Некоторые программы произвольно определяют начала координат текселя. Качество изображения в таких приложениях можно улучшить путем переопределения начала координат текселя. Используйте ползунок для помещения начала координат текселя в какую-либо точку между его верхним левым углом и центром (по умолчанию оно равно «3»).






    Содержание  Назад  Вперед