Фазы создания видеоигр
Видеоигра, как и любой другой программный продукт, должна создаваться по определенной методике. Это значит, что мы в процессе разработки должны придерживаться определенных правил и рекомендаций. Итак:
§
Во-первых, нужна идея. Мы уже об этом говорили;
§ Если есть понимание того, что будет в игре, то есть смысл написать что-то типа сценария. Если игра будет развиваться на нескольких уровнях — опишите каждый из них;
§ Затем вам надо разнообразить каждый из уровней какими-нибудь неожиданными ходами, целями и т. д. Вы должны заинтересовать игрока, заставить его проходить уровень за уровнем в вашей игре;
§ Если у вас есть понимание каждого уровня игры, то имеет смысл подумать о структуре самой игры. Как будут вести себя игровые объекты, как они будут взаимодействовать, какие возможности получит игрок?
В этот момент у вас уже есть достаточно информации, чтобы садиться и начинать писать более развернутый план игры. Теперь попробуйте чуть более заострить свое внимание на специфике игры. Например:
§ Выберите, в каком видеорежиме у вас будет работать игра. Например, она может быть выполнена в режиме высокого разрешения, но использовать при этом только несколько цветов.
§ Подумайте, насколько сложной будет графика. Будет ли она трехмерной или двухмерной.
О том, как решать эти проблемы вы также узнаете из данной книги.
Когда вы решите для себя эти вопросы, настанет время подумать о тех средствах созидания, которыми мы располагаем. Попробуйте начать конструировать с максимальной детализацией самый первый уровень. У вас сразу появится необходимость в специальных инструментальных средствах. Вот их минимальный набор:
§ Программа для рисования битовых образов;
§ Программа для анимации битовых образов;
§ Си-код для бит-блиттинга (блокового перемещения битовых образов), изменения видимого размера объектов (масштабирования) и рисования линий;
§ Алгоритмы искусственного интеллекта для персонажей игры;
§ Средства для работы со звуком;
§ Си-код для работы с устройствами, ввода;
§ Инструменты для рисования уровней и сохранения их на диске;
§ Наборы MIDI-звуков для каждого из уровней.
§ Когда вы начнете писать программу, старайтесь разбить ее на маленькие секции. На самом деле программа может быть разбита на следующие куски:
§ Игровой мир и описывающие его структуры данных;
§ Система рендеринга;
§ Система ввода/вывода;
§ Система искусственного интеллекта;
§ Основной игровой цикл; Интерфейс пользователя;
§ Система звука.
§ Система искусственного интеллекта;